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flash cs5教程:新增与代码段的互动

2013-04-11来源:本站整理

新增与代码段的互动

「代码段」面板的设计目的在于让非程序设计师也能够轻易且快速地开始使用简单的 ActionScript 3.0。它可以让您将ActionScript 3.0 程序代码新增至 FLA 档案,进而启用常见功能。使用「代码段」面板并不需要对 ActionScript 3.0 有所了解。

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透过「代码段」面板,您可以:

• 新增会影响「舞台」上对象行为的程序代码

上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5

ActionScript

                     •              新增可控制时间轴中播放磁头移动的程序代码

                     •              新增您建立的新代码段至面板

使用 Flash 所包含的代码段也是开始学习 ActionScript 3.0 的好方法。透过查看代码段并遵循片段指示,您就可以开始了解程序代码的结构与词汇。

开始之前

使用「代码段」面板时,请务必了解 Flash 的这些基本概念:

•   许多代码段都需要您开启「动作」面板,并在程序代码中自定义一些项目。每个代码段都包含此工作的特定指示。

•所有包含的代码段都是 ActionScript 3.0。ActionScript 3.0 与 ActionScript 2.0 并不相容。

                     •              某些代码段会影响对象的行为,可让用户单击对象或使其移动或消失。您可以将这些代码段套用至「舞台」上的对象。

                     •              当播放磁头进入包含代码段的影格时,某些片段会使某个动作立即发生。您可以将这些片段套用至「时间轴」影格。

                     •套用代码段时,程序代码会新增至「时间轴」中「动作」图层的目前影格。如果您自己尚未建立「动作」图层,Flash 会在「时间轴」的最上层新增该图层。

                     •若要让 ActionScript 控制「舞台」上的对象,对象必须具有在「属性」检测器中指派的实体名称。

                     •              每个代码段都有说明代码段功能的工具提示。

将代码段新增至对象或「时间轴」影格。

若要新增会影响对象或播放磁头的动作:

1选取「舞台」上的对象或「时间轴」中的影格。如果您选取的对象不是组件实体或 TLF 文字对象,则套用片段时,Flash 会将对象转换为影片片段组件。如果您选取的对象尚未有实体名称,在套用片段时,Flash 会新增一个实体名称。

2在「代码段」面板中 ( 「窗口 > 代码段」),双击您要套用的片段。如果您选取「舞台」上的对象,Flash 会将片段新增至包含所选对象之影格中的「动作」面板。如果您选取了「时间轴」影格,Flash 只会将片段新增至该影格。

3   在「动作」面板中,请检视新增的程序代码,并根据片段上方的指示来取代任何所需的项目。

将新片段新增至「代码段」面板

您可以用两种方式将新代码段新增至「代码段」面板:

                     •              在「建立新代码段」对话框中输入片段。

                     • 汇入代码段 XML 档案。若要使用「建立新代码段」对话框:1 在「代码段」面板中,从面板选单选择「建立新代码段」。2 在对话框中,为您的片段输入「标题」、「工具提示」文字及 ActionScript 3.0 程序代码。

您可以单击「自动填字」按钮,以新增任何在「动作」面板中目前所选取的程序代码。

3如果您的程序代码包括字符串 "instance_name_here",而且您希望 Flash 在片段套用时以正确实体名称取代它,请选取「自动取代 instance_name_here」复选框。Flash 会将新片段新增至名为 Custom 的文件夹中之「代码段」面板。

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ActionScript

若要汇入 XML 格式的代码段:1 在「代码段」面板中,从面板选单选择「汇入代码段 XML」。2 选取要汇入的 XML 档案,然后单击「开启旧档」。若要查看代码段的正确 XML 格式,请从「面板」选单选择「编辑代码段 XML」。若要删除代码段,请以鼠标右键单击面板中的代码段,从快显选单中选择「删除代码段」。

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