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高分辨率不是王道 《罗马之子》900P锁定30帧才是最佳体验

2013-11-28来源:本站整理

对于微软来说,数字并不代表一切。我们都知道一些Xbox One的游戏并不是原生1080P,对于一些玩家来说,这是不可接受的。但是,微软的高管Phil Spencer争论说这都取决于不同制作人对于游戏*效果的想法。对于《Ryse》来说,游戏的900P分辨率和30帧就是游戏的*体验。

他在采访中说:“事实上我们尝试了720P,900P和1080P,观察了不同的光影技术,所有都是在30帧下运行的。然后我们认为900P是游戏可以承受的*的视觉效果。加入所有技术并没有让游戏看起来效果更好。”

分辨率很重要,但是Spencer更关心的是让游戏更平滑的运行。用户体验最重要,而一个在30帧下都出现卡顿是不可接受的。

他说:“我们并不想让游戏低于30帧。我们把这个情况视为Bug,必须要修复。我觉得当帧数不同步而出现的画面问题是BUG。这些问题都会影响玩家的代入感。玩一个*视觉效果的游戏的*好处就是你可以融入游戏中。而如果出现问题,就会让玩家不能融入游戏。所以我们要剔除这些问题。”

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